
最近,乌克兰军队在无人机飞手选拔上的一条新闻,让不少游戏玩家精神一振。8月11日,乌克兰通讯社采访了乌军第199训练中心无人系统专业人员训练连连长安东·博布罗夫斯基上尉。他在采访中明确表示,在人员选拔过程中,“掌握游戏手柄操作”是一个重大加分项目,并且尤其推荐《侠盗猎车手》(GTA)。更具体地说,那些在游戏中完成过直升机任务的人,后来都成为了顶尖的FPV飞手。

博布罗夫斯基所说的“直升机任务”,在乌克兰无人机部队中已经“久负盛名”。那就是2002年发行的《侠盗猎车手:罪恶都市》中的一个关卡。在这个任务里,玩家需要操纵一架遥控航模,将4枚炸弹精准部署到一栋大楼的4个点位将其炸毁。航模每次只能携带一枚炸弹,必须往返四次,中途还要躲避大楼里保安的射击,撞墙也会掉血,航模全程不能被摧毁,而且只有8分钟限时。这个关卡被全世界玩家广泛评价为“世界上最难的游戏关卡”。而在乌军无人机部队中,能否顺利通过这个关卡,被视为能否成为精英无人机飞手的关键特征。
8月19日,乌克兰媒体采访了“弩炮”无人机侦察部队的连长塔拉斯,向他询问对博布罗夫斯基观点的看法。塔拉斯对此表示“100%同意”,并说自己虽然没能一次通关,但最终也顺利完成了这个任务。乌军第68独立空中突击旅也在社交媒体上做出回应,该旅士兵对无人机作战连的连长进行了采访,其声称自己很多年前就曾玩过《罪恶都市》的直升机任务,并且一次性顺利通关。

为什么精英无人机飞手会和游戏玩家关联起来?理由其实不难理解。如果仔细分析无人机和电子游戏的操作逻辑,两者都属于“通过屏幕或VR设备获取信息、用控制器远程操纵对象”的闭环操作。尤其是FPV无人机,飞手看不到无人机本体,只能依靠第一人称画面和参数判断自身的位置、速度和飞行姿态,与电子游戏的操作逻辑非常接近。典型的FPV无人机,飞手需要同时控制四个轴向的操作:控制加减速的油门、控制左右飞行的偏航、控制抬头低头的俯仰,以及控制左右倾斜的横滚。由于大多数FPV采用多旋翼布局,油门直接控制的其实是无人机的升降,必须搭配一定的俯仰角度才能实现在水平方向的移动。这些操作逻辑,与游戏手柄上的摇杆控制高度相似。
与此同时,乌克兰在无人机装备国产化上也有新动作。据《全天防务》网站报道,乌克兰维里伊工业公司近日推出了名为“斯拉夫”的新型战术侦察无人机,作为中国大疆Mavic系列的国产替代产品。该公司称,“斯拉夫”采用了与大疆Mavic系列平台相似的控制系统,因此已经熟悉此类无人机操作方式的人员无需经过大量重新培训,就能够较快上手。

从公开数据来看,“斯拉夫”无人机采用一块容量达到4万毫安时的固态电池,最大续航时间可达1.5小时。战术作战半径达到30公里,这意味着无人机组能够在距离接触线更远的位置展开前线侦察任务,从而降低操作人员过于接近前线所带来的风险。该无人机还具备自动保持高度、自动保持位置、自动返航以及自动降落等多项自动化功能。维里伊工业公司创始人兼首席执行官奥列克西·巴本科表示:“目前的主要任务,是为军方提供一种能够飞得更久、更远的专业化平台,让机组人员可以在距离接触线更远的位置开展行动,这正是我们开始研发‘斯拉夫’的原因。”此外,该无人机采用光学定位系统,即使无法获得卫星导航信号,也能维持自身定位和飞行。通信系统覆盖较宽的频率范围,操作人员可以根据实际情况选择通信较为空闲的频段,从而在复杂地形条件下尽可能保持稳定的通信链路。
从游戏玩家到无人机飞手,从《GTA》直升机任务到FPV实战操作,俄乌冲突正在成为无人作战武器的试验田。未来战争不会打游戏就是炮灰?这句话听起来有些夸张,但乌军的选拔标准已经说明,游戏经验正在成为一项实实在在的军事技能。局座多年前的预言,似乎正在被这场冲突一步步验证。
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